miércoles, 5 de diciembre de 2007

para los que dudaban de que el x box era mejor que el play 3 jaja me rio porque yo lo pense hasta que vi MGS4

El cerebro de la bestiaSi nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial....

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software


Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.

1 comentario:

Anónimo dijo...

Algunas reflexiones sobre tu post

y conste que a mi me ncanta mgs4

El apuro de Sony por entregar la PS3 solo permitio muchos cuellos de botella en el ancho de banda de los buses de datos entre CPU, RAM, y GPU. Esta demasiado claro que el cuidadoso trabajo se SiS con northbridge y southbridge resultaron en un enorme ancho de banda en la maquina evitando los cuellos de botella potenciales.


Ya han dicho los desarrolladores que el multiprocesamiento asimetrico es algo muy nuevo y dificil de alcanzar en corto tiempo (los nucleos SMP tardaron mas de 10 años en perfeccionarse) por otro lado el modelo de procesamiento asimetrico no permite hilos simultaneos en varios SPE (cosa que el SMP si puede hacer) dejando en vilo la inteligencia artificial.




A los desarrolladores de secuelas para PC les es mas facil desarrollar los juegos en XNA y portar luego. XNA es hecho por mocosoft que es una empresa de software, el desarrollador de PS3 es un software hecho por NVidia, que seguramente no le revelaron nada del Cell el cual es una arquitectura de Sony pero tambien de IBM dueño del Power PC que tiene la Xbox 360.


La ATi Xenos cuenta con un CPU mas lento pero mas eficiente en cuanto al manejo de memoria que es unificado, al igual que los pipeline shaders. Por cierto tiene una memoria embebida de 10MB que le permite tener un ancho de banda interno de 10GBps y que ahora puede hacer 1080p. Cosa por la que lloraban las nenitas amantes del PS3 y el GOL que anoto Xbox en su actualizacion de noviembre.


Porque si es solo un port las texturas son pesimas, porque los juegos estan rindiendo mas FPS en la Xbox 360 que en la PS3 … Sony simpre hace promesas que no cumple.




Conclusion, el Cell es como un ferrari que conduce en el centro de Nueva York en horas pico, y el Xbox 360 es un repartidor de Pizzas con patines … no importa el motor … las condiciones para que el cell rinda en el mundo real puede tardar mucho mas que el ciclo de vida de la misma … Desde hace mas de 20 años existen maquinas de mas de 2 nucleos y apenas ahorita estan de moda